یه خودرو از حالتِ سکون $0 to 100~text{km/h}$ رو در $4$ ثانیه می‌رسونه. توپِ تنیس در یه برخوردِ $5$ هزارمِ ثانیه، از $+30~text{m/s}$ به $-30~text{m/s}$ تغییر سرعت می‌ده. آسانسور از سکون شروع می‌کنه، آروم آروم تند می‌شه، یه‌خرده روی سرعتِ بالا می‌مونه، و قبل از طبقه آروم می‌شه. این فصل، زبانِ ریاضیِ تغییرِ سرعت ـه. 🚀

شتاب چیه؟ 🤔

تا الان دیدیم چطور مکان تغییر می‌کنه (سرعت = نرخِ تغییرِ مکان). حالا یه گام بالاتر: چطور سرعت تغییر می‌کنه؟

🎯 شتاب (acceleration، نماد $vec{a}$): نرخِ تغییرِ سرعت با زمان.

شتاب میانگین

$$
boxed{,vec{a}_{av} = dfrac{Delta vec{v}}{Delta t} = dfrac{vec{v}_2 – vec{v}_1}{t_2 – t_1},}
$$

روی محورِ $x$ (یعنی توی این فصل):

$$
a_{av} = dfrac{v_2 – v_1}{t_2 – t_1}
$$

شتاب لحظه‌ای

$$
boxed{,a = lim_{Delta t to 0} dfrac{Delta v}{Delta t} = dfrac{dv}{dt},}
$$

یکا: $text{m/s}^2$. ترجمه: «هر ثانیه چند متر بر ثانیه به سرعتت اضافه می‌شه».

🔢 مثالِ ذهنی: اگه شتابت $5~text{m/s}^2$ باشه و الان سرعتت $0$ باشه، یه ثانیه‌ی دیگه $5~text{m/s}$، دو ثانیه دیگه $10~text{m/s}$ و الی آخر.

۴ نکته‌ی طلایی در مورد شتاب 💡

۱) شتاب می‌تونه مثبت یا منفی باشه — برخلافِ حسِ روزمره.

«شتابِ منفی» الزاماً یعنی کند شدن نیست! یعنی شتاب در خلافِ جهتِ محورِ مثبته. اگه جسم در جهتِ منفی حرکت کنه و شتابش هم منفی باشه، در واقع تندتر می‌شه!

قاعده‌ی درست:

۲) شتاب صفر یعنی سرعت ثابت — نه سکون! این دو فرق دارن.

۳) برای شتابِ ثابت، شتابِ میانگین = شتابِ لحظه‌ای = همون عددِ ثابت.

۴) شتاب می‌تونه بزرگ‌تر از $g$ باشه — هیچ سقفی نداره. خلبانان جنگنده شتاب‌های تا $9g approx 88~text{m/s}^2$ رو تحمل می‌کنن.

نمودارِ سرعت-زمان — تابلوی همه‌چیز 📈

برای حرکتِ با شتابِ ثابت، نمودارِ $v$-$t$:

سه حالت:


چهار معادله‌ی طلایی ⭐

اگه:

اون‌وقت این چهار معادله رو همیشه داریم:

$$
boxed{;;begin{aligned}
(1)quad & v = v_0 + at [4pt]
(2)quad & x = x_0 + v_0 t + tfrac{1}{2} a t^{2} [4pt]
(3)quad & v^{2} = v_0^{2} + 2 a Delta x [4pt]
(4)quad & Delta x = tfrac{v_0 + v}{2} cdot t
end{aligned};;}
$$

اینا رو چهار معادله‌ی کینماتیک (kinematic equations) یا توی ایران «معادله‌های حرکتِ شتاب‌دار» می‌گن.

چطور اونا رو به یاد بسپریم؟ 🧠

هر معادله یکی از این چهار متغیر رو ندارد:

معادله بدون چی؟ کِی استفاده می‌شه؟
(1) $v = v_0 + at$ بدون $x$ وقتی جابه‌جایی پرسیده نشده یا داده نشده
(2) $x = x_0 + v_0 t + frac{1}{2}at^2$ بدون $v$ وقتی سرعتِ نهایی پرسیده نشده
(3) $v^2 = v_0^2 + 2aDelta x$ بدون $t$ وقتی زمان پرسیده نشده یا داده نشده ⭐
(4) $Delta x = frac{v_0+v}{2} t$ بدون $a$ وقتی شتاب پرسیده نشده

💡 استراتژیِ انتخاب: اول لیست کن چی داری و چی می‌خوای. بعد ببین کدوم معادله یکی از متغیرهای ناشناختهای که برات مهم نیست رو نداره — اون رو انتخاب کن. ✨

مشتق‌گیری از معادله‌ها — اگه کنجکاوی 🔬

اگه شتاب $a$ ثابت باشه، شتاب لحظه‌ای = شتاب میانگین، پس:

$$
a = dfrac{v – v_0}{t – 0} ;Longrightarrow; v = v_0 + at quadcheckmark
$$

و سرعتِ متوسط در یه حرکتِ خطیِ شتابِ ثابت:

$$
v_{av} = dfrac{v_0 + v}{2}
$$

(چون $v$ خطیه نسبت به $t$، میانگینش بین $v_0$ و $v$ همون میانگینِ حسابیه.)

از طرفی $v_{av} = Delta x / t$، پس:

$$
Delta x = dfrac{v_0 + v}{2} t quadcheckmarkquadtext{(معادله ۴)}
$$

اگه $v$ رو از معادله ۱ تو این بذاریم:

$$
Delta x = dfrac{v_0 + (v_0 + at)}{2} t = v_0 t + tfrac{1}{2}at^2 quadcheckmarkquadtext{(معادله ۲)}
$$

و اگه از معادله ۱ به جای $t = (v – v_0)/a$ توی معادله ۴ بذاریم:

$$
Delta x = dfrac{v_0 + v}{2} cdot dfrac{v – v_0}{a} = dfrac{v^2 – v_0^2}{2a}
Longrightarrow; v^2 = v_0^2 + 2aDelta x quadcheckmarkquadtext{(معادله ۳)}
$$

تمام چهارتا از همون $a = mathrm{const}$ درمیان. 🎯

مثال‌های کاربردی 🎬

مثال ۱ — خودروی مسابقه‌ای 🏁

یه خودروی مسابقه‌ای از حالتِ سکون شروع می‌کنه و در $4~text{s}$ به سرعتِ $100~text{km/h}$ می‌رسه. شتاب و مسافتِ طی‌شده رو پیدا کن.

حل:

$v_0 = 0$, $v = 100~text{km/h} = 27.8~text{m/s}$, $t = 4~text{s}$.

شتاب از معادله ۱:

$$
a = dfrac{v – v_0}{t} = dfrac{27.8 – 0}{4} = 6.94~text{m/s}^2
$$

مسافت از معادله ۴ (یا ۲):

$$
Delta x = dfrac{v_0 + v}{2} cdot t = dfrac{0 + 27.8}{2} cdot 4 = 55.6~text{m}
$$

پس خودرو تو ۴ ثانیه حدود ۵۵ متر طی می‌کنه. ✅

مثال ۲ — ترمزِ اضطراری 🛑

یه خودرو با سرعتِ $90~text{km/h}$ روی جاده داره می‌ره. راننده ترمزِ اضطراری می‌زنه و بعد از $50~text{m}$ متوقف می‌شه. شتابِ ترمز رو پیدا کن.

حل:

$v_0 = 90~text{km/h} = 25~text{m/s}$, $v = 0$, $Delta x = 50~text{m}$.

زمان نمی‌دونیم و نمی‌خوایمش، پس معادله ۳:

$$
v^2 = v_0^2 + 2aDelta x
0 = 25^2 + 2a(50)
0 = 625 + 100a
a = -6.25~text{m/s}^2
$$

علامتِ منفی به این معناست که شتاب در خلافِ جهتِ حرکته (چون خودرو در جهتِ مثبت می‌رفت). این کندشوندگیه. ✅

اگه سوال «اندازه‌ی شتاب» رو خواست، می‌نویسیم $|a| = 6.25~text{m/s}^2$.

مثال ۳ — موشک از زمین 🚀

یه موشک از روی زمین با شتابِ ثابتِ $4~text{m/s}^2$ به سمتِ بالا حرکت می‌کنه (موتورش روشنه). بعد از $30~text{s}$ کجاست و سرعتش چقدره؟ (با فرضِ اینکه جاذبه قبلاً تو شتاب لحاظ شده)

حل:

$v_0 = 0$, $a = 4~text{m/s}^2$, $t = 30~text{s}$, $x_0 = 0$.

سرعت در $t = 30$:

$$
v = v_0 + at = 0 + 4 cdot 30 = 120~text{m/s}
$$

ارتفاع:

$$
x = x_0 + v_0 t + tfrac{1}{2}at^2 = 0 + 0 + tfrac{1}{2}(4)(30)^2 = 1800~text{m}
$$

پس $1.8$ کیلومتر بالای زمینه و $432~text{km/h}$ سرعت داره. 🚀

مثال ۴ — برخوردِ سرعت‌ها روی نمودار 📊

یه خودرو از $x = 0$ با $v_0 = 0$ شروع می‌کنه و با $a = +2~text{m/s}^2$ شتاب می‌گیره. هم‌زمان یه خودروی دیگه از $x = 80~text{m}$ با سرعتِ ثابتِ $v = +10~text{m/s}$ می‌ره. کِی به هم می‌رسن؟

حل:

معادله‌ی خودروی اول (شتاب‌دار):

$$
x_1 = 0 + 0 cdot t + tfrac{1}{2}(2)t^2 = t^2
$$

خودروی دوم (یکنواخت):

$$
x_2 = 80 + 10t
$$

برخورد: $x_1 = x_2$:

$$
t^2 = 80 + 10t
t^2 – 10t – 80 = 0
$$

از فرمولِ ریشه‌ها:

$$
t = dfrac{10 pm sqrt{100 + 320}}{2} = dfrac{10 pm sqrt{420}}{2} approx dfrac{10 pm 20.5}{2}
$$

دو جواب: $t approx 15.2~text{s}$ یا $t approx -5.2~text{s}$. جوابِ منفی فیزیکی نیست. پس حدود ۱۵.۲ ثانیه بعد به هم می‌رسن.

مکانش:

$$
x = (15.2)^2 approx 231~text{m}
$$

پس در فاصله‌ی حدود ۲۳۱ متر از نقطه‌ی شروعِ خودروی اول. ✅

ویجتِ تعاملی — حلِ سریع 🧮


داده‌هایت رو وارد کن، خودش بهترین معادله رو پیشنهاد می‌ده و حل رو نشون می‌ده. ⚡

مساحتِ زیرِ منحنیِ $v$-$t$ = جابه‌جایی 📐

یه روشِ خیلی شهودی برای حسابِ جابه‌جایی بدونِ نیاز به معادله:

برای حرکتِ با شتاب ثابت، این مساحت یه ذوزنقهست با قاعده‌های $v_0, v$ و ارتفاع $t$:

$$
Delta x = dfrac{v_0 + v}{2} cdot t
$$

(دقیقاً معادله ۴!)

اگه $v_0 = 0$، ذوزنقه می‌شه مثلث:

$$
Delta x = dfrac{1}{2} v t = dfrac{1}{2}(at)t = dfrac{1}{2}at^2
$$

اگه $v_0 neq 0$ ولی شتاب صفر، می‌شه مستطیل:

$$
Delta x = v_0 t
$$

این روشِ هندسی، خصوصاً وقتی نمودارِ $v$-$t$ از چند تکه‌ی مختلف ساخته شده، کلیدِ حل سریعه. 🔑

مثال ۵ — تحلیلِ نمودارِ $v$-$t$ یه قطار 🚆

فرض کن یه قطار:

کلِ جابه‌جایی چقدره؟

مساحتِ کل = مثلثِ اول + مستطیلِ وسط + مثلثِ آخر:

$$
Delta x_{text{کل}} = tfrac{1}{2}(10)(20) + (20)(20) + tfrac{1}{2}(10)(20)
= 100 + 400 + 100 = 600~text{m}
$$

پس قطار $600$ متر طی می‌کنه در $40$ ثانیه. (و تندیِ متوسطش $15~text{m/s}$ هست.) ✅

تله‌های رایج 🚨

۱) «شتاب منفی = کند شدن» ❌

نه! شتاب منفی فقط یعنی در خلافِ جهتِ محور مثبت. اگه جسم در جهتِ منفی حرکت کنه و شتاب منفی داشته باشه، داره تندتر می‌شه.

۲) فراموش کردنِ یکا

اگه $v$ بر حسبِ $text{m/s}$ و $a$ بر حسبِ $text{m/s}^2$ هست، $t$ هم باید ثانیه باشه. مخلوط کردنِ $text{km/h}$ و ثانیه فاجعه‌ست.

۳) معادله ۳ و $Delta x$ به جای $x$

$v^2 = v_0^2 + 2aDelta x$ — توجه! $Delta x$ نه $x$. اگه $x_0 = 0$ باشه فرقی نمی‌کنه، ولی همیشه نیست.

۴) دو ریشه‌ی معادله‌ی درجه دو

وقتی یه معادله‌ی درجه دو می‌گیری، هر دو جواب رو حساب کن — یکی ممکنه فیزیکی نباشه (زمان منفی یا قبل از شروع). همیشه فکر کن کدوم منطقیه.

شتابِ ثابت در زندگیِ واقعی 🌍

جمع‌بندی 🎁

💎 درسِ کلیدی: این چهار معادله رو حفظ نکن، بساز. اگه قاعده‌های پشتشون رو فهمیدی، در ۱۰ ثانیه می‌تونی هر کدوم رو از روی معادله ۱ و $v_{av} = (v_0+v)/2$ به دست بیاری. حفظ، اضطرابِ امتحانه — سازنده‌گی، اعتمادبه‌نفسِ راه‌حله. 🧠

منابع و مطالعه‌ی بیشتر 📚

🌐 منابع علمی-دانشگاهی
– 📖 Equations of motion — Wikipedia — مشتق کاملِ معادلات
– 📖 Acceleration — Wikipedia
– 📺 The Physics Classroom — Acceleration — درس‌نامه‌ی استاندارد
– 📺 HyperPhysics — Equations of Constant Acceleration — Georgia State University
– 🎓 MIT OCW 8.01 — Classical Mechanics (Lecture Notes & Videos)
– 🎓 Feynman Lectures Vol. I, Ch. 8: Motion — کلاسیک، نوشته‌ی فاینمن

🎬 ویدئو (یوتیوب و آپارات)
– 🎬 Khan Academy — Kinematic Formulas
– 🎬 MIT 8.01 Walter Lewin — Lecture 2: 1D Kinematics — درسِ خاطره‌انگیز
– 🎬 جستجو در یوتیوب: kinematic equations problems
– 🎬 جستجو در آپارات: حرکت با شتاب ثابت دوازدهم
– 🎬 جستجو در آپارات: حل مسائل کینماتیک

🧪 شبیه‌سازی تعاملی
– 🧪 PhET — Forces and Motion: Basics
– 🧪 PhET — Moving Man
– 🧪 oPhysics — Constant Acceleration

ادامه: سقوطِ آزاد — حالتِ خاصِ شتابِ ثابت، با $a = g$.

و البته مسائلِ پایانِ فصل — مسائلِ ۷ تا ۲۰ همه رو این زیرفصل سواره.

⚙️ شبیه‌سازی: حرکت با شتاب ثابت

سرعت اولیه، شتاب و بازه زمانی را تغییر دهید و نمودارهای x(t) و v(t) را مقایسه کنید.

نمایش کد Python

    

# PM_PARAMS_JSON: [{“id”:”v0″,”label”:”سرعت اولیه v₀ (m/s)”,”label_en”:”Initial velocity v₀ (m/s)”,”min”:-20,”max”:30,”step”:1,”default”:10,”unit”:”m/s”},{“id”:”a”,”label”:”شتاب a (m/s²)”,”label_en”:”Acceleration a (m/s²)”,”min”:-10,”max”:10,”step”:0.5,”default”:3,”unit”:”m/s²”},{“id”:”t_max”,”label”:”بازه زمانی (s)”,”label_en”:”Time range (s)”,”min”:1,”max”:15,”step”:0.5,”default”:6,”unit”:”s”}]
import numpy as np, matplotlib
matplotlib.use(‘Agg’)
import matplotlib.pyplot as plt

v0 = float(PARAMS.get(“v0”, 10.0))
a = float(PARAMS.get(“a”, 3.0))
t_max = float(PARAMS.get(“t_max”, 6.0))

t = np.linspace(0, t_max, 600)
x = v0*t + 0.5*a*t**2
v = v0 + a*t

fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(1, 2, figsize=(10, 4))

ax1.plot(t, x, ‘#0073aa’, lw=2.2)
ax1.fill_between(t, x, alpha=0.08, color=’#0073aa’)
ax1.axhline(0, color=’gray’, lw=0.7, ls=’–‘, alpha=0.4)
ax1.set_xlabel(‘زمان t (s) | Time (s)’); ax1.set_ylabel(‘مکان x (m) | Position (m)’)
ax1.set_title(‘نمودار مکان-زمان (x–t)’); ax1.grid(alpha=0.3)

ax2.plot(t, v, ‘#e74c3c’, lw=2.2, label=f’v = {v0} + {a}t’)
ax2.axhline(0, color=’gray’, lw=0.7, ls=’–‘, alpha=0.4)
if a != 0 and 0 < -v0/a < t_max: ts = -v0/a ax2.axvline(ts, color='#f39c12', lw=1.5, ls='--', label=f'v=0 at t={ts:.2f}s') ax2.set_xlabel('زمان t (s) | Time (s)'); ax2.set_ylabel('سرعت v (m/s) | Velocity (m/s)') ax2.set_title('نمودار سرعت-زمان (v–t)'); ax2.grid(alpha=0.3); ax2.legend(fontsize=9) fig.suptitle('شبیه‌سازی: حرکت با شتاب ثابت | Constant-Acceleration Motion', fontsize=11, fontweight='bold') plt.tight_layout() for _wx in [0.25, 0.75]: for _wy in [0.35, 0.70]: fig.text(_wx, _wy, 'physicsme.ir | منِ‌فیزیکی', fontsize=10, color='#a0aabb', alpha=0.32, ha='center', va='center', rotation=30, transform=fig.transFigure, fontweight='bold', style='italic') fig.text(0.99, 0.01, '© physicsme.ir — منِ‌فیزیکی', fontsize=7.5, color='#aaa', alpha=0.85, ha='right', va='bottom', transform=fig.transFigure, fontweight='bold') plt.savefig('output.png', dpi=130, bbox_inches='tight') plt.show() x_f=v0*t_max+0.5*a*t_max**2; v_f=v0+a*t_max print(f'x({t_max:.1f}s) = {x_f:.2f} m | v({t_max:.1f}s) = {v_f:.2f} m/s') [/pm_sim]

سوالی دارید؟ 🤔

اگه مفهومی نامشخص بود یا سوالی داشتید، اینجا بپرسید. جوابتون در اینجا منتشر می‌شه.

💬 جواب بهتری داری؟ یا یه سؤال جدید؟

اگه به سؤالای بالا پاسخی داری که فکر می‌کنی روشن‌تر یا کامل‌تر از مال منه، یا یه سؤال جدید برای دانش‌آموزای دیگه داری — تو بخش نظرات پایین صفحه ارسال کن. هر پیامی رو می‌خونم، تأیید می‌کنم و منتشر می‌شه. این‌جوری همه از تجربه‌ی همدیگه استفاده می‌کنیم. 🌱

در حال آپلود فایل...
لطفاً صبر کنید — صفحه را نبندید
۰٪