پرتابه یعنی هر جسمی که فقط تحت نیروی گرانش حرکت می‌کنه (بدون مقاومت هوا). مثال: توپ فوتبال، تیر و کمان، آب‌فشان، پرتاب گلوله. کاربرد کلاسیک §۴.۱ و §۴.۲.

معادلات بنیادی

محور x افقی، y عمودی (رو به بالا مثبت). شتاب فقط رو به پایین:

\[ \vec a = -g\hat j = 0\hat i - 9.8\hat j\ \mathrm{m/s^2} \]

سرعت اولیه با اندازه v_0 و زاویه \theta_0 از افق:

\[ v_{0x} = v_0 \cos\theta_0,\quad v_{0y} = v_0 \sin\theta_0 \]

معادلات کامل:

\[ x(t) = v_{0x}\, t \]

\[ y(t) = v_{0y}\, t - \frac{1}{2} g t^2 \]

\[ v_x(t) = v_{0x}\ (\text{ثابت!}) \]

\[ v_y(t) = v_{0y} - g t \]

اصل استقلال دو حرکت

حرکت افقی: یکنواخت — v_x هرگز تغییر نمی‌کنه. حرکت عمودی: سقوط آزاد — مثل §۲.۵.

x y مسیر پارابولی پرتابه
توپ در مسیر پارابولا حرکت می‌کنه: بالا می‌ره، در اوج لحظه‌ای می‌ایسته (v_y=0)، بعد پایین می‌آد.

زمان اوج، ارتفاع اوج

زمان اوج (وقتی v_y = 0):

\[ t_\text{اوج} = \frac{v_{0y}}{g} = \frac{v_0 \sin\theta_0}{g} \]

ارتفاع اوج:

\[ y_\text{max} = \frac{v_{0y}^2}{2g} = \frac{v_0^2 \sin^2\theta_0}{2g} \]

زمان کل پرواز و برد

اگه پرتابه در همون ارتفاع اولیه فرود بیاد (یعنی y = 0 در انتها):

زمان کل پرواز:

\[ T = \frac{2 v_{0y}}{g} = \frac{2 v_0 \sin\theta_0}{g} \]

برد افقی:

\[ R = v_{0x}\, T = \frac{2 v_0^2 \sin\theta_0 \cos\theta_0}{g} = \frac{v_0^2 \sin(2\theta_0)}{g} \]

نتیجه‌ی مهم: برد وقتی بیشترین می‌شه که \sin(2\theta_0) = 1، یعنی 2\theta_0 = 90°، یعنی:

\[ \boxed{\theta_0 = 45°\ \text{برای بیشترین برد}} \]

معادله‌ی مسیر

با حذف t بین x(t) و y(t):

\[ y = x \tan\theta_0 - \frac{g x^2}{2 v_0^2 \cos^2\theta_0} \]

این پارابولاست — همون شکل هندسی که تجربه می‌کنی.

مثال کامل — پرتاب توپ بیس‌بال

سناریو: توپ با v_0 = 30 m/s در \theta_0 = 40° از ارتفاع y_0 = 1 m پرتاب می‌شه. کجا فرود می‌آد، در چه زمانی، با چه سرعتی؟

تجزیه:

فرود در y = 0:

\[ 0 = 1 + 19.28 t - 4.9 t^2 \]

حل معادله‌ی درجه ۲:

\[ t = \frac{19.28 + \sqrt{19.28^2 + 4 \cdot 4.9 \cdot 1}}{2 \cdot 4.9} = \frac{19.28 + 19.78}{9.8} \approx 3.99\ s \]

برد افقی: x = 22.98 \cdot 3.99 \approx 91.7\ m

سرعت هنگام برخورد:

نکات مهم

۱. مقاومت هوا نادیده گرفته شد. در دنیای واقعی برای اجسام سبک یا سرعت بالا، اثر مهمه.

۲. متقارن بودن مسیر: اگه فرود در همون ارتفاع پرتاب باشه، زمان بالا رفتن = زمان پایین آمدن، و سرعت فرود = سرعت پرتاب.

۳. برد بیشینه در 45° — فقط اگه ارتفاع پرتاب = ارتفاع فرود. اگه از ارتفاع بلندتر پرتاب کنی، بیشینه در زاویه‌ی کمتر از 45° می‌شه.

۴. اگه هوا رو حساب کنی، ۴۵ درجه دیگه بهینه نیست — معمولاً کمتر (~۳۵-۴۰°).

چه چیزی رو باید یاد گرفته باشی

پیش‌نمایش §۴.۴

نوع دوم حرکت ۲ بعدی کلاسیک: حرکت دایره‌ای یکنواخت. تندی ثابت، ولی جهت دائم تغییر — پس شتاب مرکزگرا. §۴.۴.

📚 همچنین ببین: Halliday Vol 1, Ch 4, §4.3 — Projectile Motion.

⇧ بازگشت به فهرست فصل

سوالی دارید؟ 🤔

اگه مفهومی نامشخص بود یا سوالی داشتید، اینجا بپرسید. جوابتون در اینجا منتشر می‌شه.