فلش‌کارت‌ها — فصل ۱۱ 🃏

تکانهٔ زاویه‌ای و دینامیکِ دورانی — قانونِ پایستگی و آنچه آن انجام می‌دهد! ⚙️

🎮 نحوهٔ کار



📋 دسته کارت‌ها: شرایط و فرمول‌های کلیدی

بخش §۱۱.۱ — تکانهٔ زاویه‌ای

  1. تکانهٔ زاویه‌ای (تعریف) — \( L = I\omega \) (kg·m²/s)؛ میزانِ دورانِ جسم
  2. تکانهٔ زاویه‌ای برای ذره تک — \( \vec L = \vec r \times \vec p = m\vec r \times \vec v \) (حاصل‌ضربِ خارجی موضع و تکانهٔ خطی)
  3. یکایِ تکانهٔ زاویه‌ای — kg·m²/s یا J·s (واحدِ انرژی × زمان)
  4. تکانهٔ زاویه‌ای نسبتِ مرجع — بستگی به انتخابِ محورِ دوران دارد
  5. سرعتِ زاویه‌ای و تکانهٔ زاویه‌ای — در یک محور ثابت، \( \omega = L/I \)

بخش §۱۱.۲ — رابطهٔ گشتاور و تکانهٔ زاویه‌ای

  1. معادلهٔ حرکتِ (دورانی) — \( \frac{dL}{dt} = \sum \tau \) (نرخِ تغییرِ تکانهٔ زاویه‌ای = گشتاور خالص)
  2. قانونِ دوم نیوتون (شکلِ تکانهٔ زاویه‌ای) — اگر گشتاورِ خارجی باشد، تکانهٔ زاویه‌ای تغییر می‌کند
  3. بدونِ گشتاور خارجی — اگر \( \tau_{\text{ext}} = 0 \)، آنگاه \( \frac{dL}{dt} = 0 \) و L ثابت است

بخش §۱۱.۳ — پایستگیِ تکانهٔ زاویه‌ای

  1. قانونِ پایستگیِ تکانهٔ زاویه‌ای — اگر گشتاورِ خارجیِ خالص صفر باشد، تکانهٔ زاویه‌ایِ کل پایسته است: \( L_{\text{initial}} = L_{\text{final}} \)
  2. سیستمِ منزوی — بدونِ نیروهای بیرونی (یا نیروهایِ صرفاً مرکزی)، تکانهٔ زاویه‌ای حفظ می‌شود
  3. مثالِ اسکیت‌بازی — اسکیت‌باز بازوهاش را می‌کشد درون؛ \( I \) کاهش می‌یابد؛ \( \omega \) افزایش می‌یابد (زیرا L پایسته است)
  4. سرعتِ زاویه‌ایِ اسکیت‌بازی — \( \omega_{\text{final}} = \frac{L}{I_{\text{final}}} = \frac{I_{\text{initial}} \omega_{\text{initial}}}{I_{\text{final}}} \)

بخش §۱۱.۴ — اسپین و مداری

  1. تکانهٔ زاویه‌ایِ اسپین — دورانِ درون جسم حول محورِ خودش
  2. تکانهٔ زاویه‌ایِ مداری — حرکتِ حول یک مرکزِ خارجی (مثلاً سیارهٔ حول خورشید)
  3. تکانهٔ زاویه‌ایِ کل — \( L_{\text{total}} = L_{\text{spin}} + L_{\text{orbital}} \) (جمع برداری دو)
  4. الکترون در اتم — هم اسپینی \( L_s \) دارد (چرخشِ درون) و هم تکانهٔ مداریِ \( L_l \) (حول هسته)

بخش §۱۱.۵ — ژیروسکوپ و پیش‌فرش

  1. ژیروسکوپ — جسمِ دورانی سریع تحتِ گشتاورِ خارجی
  2. انتظارِ ساده — اگر گشتاور اعمال شود، جسم باید در آن جهت تغییر کند (مثلاً بیافتد)
  3. پیش‌فرش — درعوض، بردارِ تکانهٔ زاویه‌ای تغییرِ جهت می‌دهد تدریجاً (نه فوری)
  4. نرخِ پیش‌فرش — \( \Omega = \frac{\tau}{L} \) (گشتاور / تکانهٔ زاویه‌ای = سرعتِ تغییرِ جهت)
  5. ژیروسکوپ ثابت‌شده — چرخِ ژیروسکوپی کثیر دورِ با \( L \) بزرگ، \( \Omega \) کوچک است؛ تقریباً ثابت می‌ایستد
  6. اثرِ ژیروسکوپ در عملی — چرخِ دوچرخه، چرخِ موتور سیکلت، کمپاسِ ژیروسکوپی در هواپیما

بخش §۱۱.۶ — سیستم‌های برخورد و چسبندگی

  1. برخورد غیرکشسان دورانی — دو جسمِ دورانی برخورد و می‌چسبند؛ تکانهٔ زاویه‌ای پایسته است
  2. سرعتِ زاویه‌ایِ نهایی — \( I_1 \omega_1 + I_2 \omega_2 = (I_1 + I_2) \omega_{\text{final}} \) (از پایستگی)
  3. انرژی در برخورد دورانی — برخلافِ تکانهٔ زاویه‌ای، انرژیِ جنبشیِ دورانی ممکن است پایسته نباشد

بخش §۱۱.۷ — تعادلِ و ثبات

  1. تعادلِ دورانی (شرطِ اول) — \( \sum F = 0 \) (بدونِ نیروی خالص)
  2. تعادلِ دورانی (شرطِ دوم) — \( \sum \tau = 0 \) (بدونِ گشتاورِ خالص)
  3. تعادلِ ایستا — هردو شرط برقرار (بدونِ حرکتِ خطی و دورانی)
  4. تعادلِ پویا — نیروی خالص و گشتاورِ خالص صفرند، اما جسم می‌تواند حرکت کند

بخش §۱۱.۸ — کاربردهای طبیعی

  1. سیاره‌ها و قانونِ کپلر دوم — مساحتِ برابر در زمان‌های برابر ⟺ پایستگیِ تکانهٔ زاویه‌ای مداری
  2. سیاهچاله‌ها — تکانهٔ زاویه‌ای مسلح شده (جرمی به چرخش) مشخصِ آنها را تعریف می‌کند
  3. اسطرلاب و ستاره‌یابی — ژیروسکوپِ بالا ثابت می‌ایستد تقریباً در فضا؛ برای جهت‌یابی
  4. اثرِ کوریولیس — در فریمِ دورانی (مثلاً زمین)، اجسام انحرافِ ظاهری می‌یابند
  5. حرکتِ سیاهچاله و شکارِ اختری — تکانهٔ زاویه‌ایِ مداری تعیین می‌کند چه قدر نزدیک می‌تواند بیافتد

📊 موضوعاتِ پوشش‌داده‌شده


چه اتفاقی می‌افتد بعد:

👉 §۱۱.۱–§۱۱.۳ — مسائل حل‌شده (نمونه‌های مرحله‌به‌مرحله)
👉 §۱۱.۴–§۱۱.۶ — مسائل تمرینی (تمرین‌ها)
👉 §۱۱.۷–§۱۱.۸ — پرسش و پاسخ (پاسخ‌های ناشی از غلط‌فهمی‌های رایج)

⇧ بازگشت به فهرست فصل

سوالی دارید؟ 🤔

اگه مفهومی نامشخص بود یا سوالی داشتید، اینجا بپرسید. جوابتون در اینجا منتشر می‌شه.